Videos
- edit
- /
- history
- /
- upload files
Desastre: Interludio
Author | Yami No Game ULTIMATUM |
Date of release | 2023: Final - october, 2023 |
.bsp filename | Desastre, Desastre_cap1 - Desastre_cap8(8 maps) |
Description
English:
In this new update a more improved story is presented, we as Freeman will face unique and intense challenges.
A story where we mix Cry of Fear, Left4dead2 and Half Life in a single story.
Spanish:
En esta nueva actualización se presenta una historia más mejorada, nosotros como Freeman enfrentaremos desafíos únicos e intensos.
Una historia donde mezclamos Cry of Fear, Left4dead2 y Half Life en una sola historia.
Additional info
English:
Maps completely corrected and survival was eliminated, this will be implemented in an upcoming update, much more improved with an automatic restart if all players die.
Spanish:
Mapas completamente corregidos y se eliminó el modo supervivencia, esto se implementará en su próxima actualización mucho más mejorado con un reinicio automático si todos los jugadores mueren.
Additional credits
N/A
Changelog
v.1.0.0 -Bug fixed
Tags
Rate this map
3 / 5 (8 votes)
Reviews
Comments & discussion
Rules:
- Feedback should be constructive.
- For discussion not related to this map, post in the forum.
- If you need help installing maps, please read the installation guide.
Error: 'ultimatum_t2.wad' not found.
Above WAD was in the old version of desastre and is required here by some of the bsps, but isn't in the package nor in any of the res files.
EDIT: Ignore the above, the RES files had gone missing from my server…
So, the filename of first map in this series is the same as the one in previous release at http://scmapdb.wikidot.com/map:desastre causing bsp map differ from server's. It can't have both at same time for whoever wants both.
What could be done in this case?
En lo personal la serie me encantó por la combinación de las temáticas de juegos de terror, sin embargo esto no salvó a la continuación de los mapas de la serie por sus molestos errores y la ambientación.
Positivos
- Temática única (combinación de juegos de terror)
- Ambientes variados
- Medianamente largo de duración en promedio es adecuado
- Reuso mejorado de los mapas de la serie anterior.
- Varios shortcuts que minimizan la caminata.
- No uso de puzzles ni llaves en inventario (esto ayuda a la continuación menos laboriosa)
Negativos
- Errores de continuación entre pasadizos (puertas que no se abren o paredes que no se rompen).
- Músicas con volumen muy alto (el mismo error de la serie anterior, deberías bajarlo a más de la mitad).
- Jefes con mucha vida (esto llega a aburrir a corto plazo, recomiendo máximo 2000)
- Falta de diálogos subtitulados para los que no son hispanohablantes y quieran saber sobre la temática.
Me hubiese gustado decirte específicamente los bugs pero prefiero no esperar hasta que mejores esto (depende de ti), preferiría que termines otra serie que tengas en mente pero que también tengas en cuenta que debes corregir los errores que ya te dijeron desde hace meses.
También esperaba un parte de la serie con una ambientación de bosque oscuro, tipo AOM o de preferencia Cry of Fear, cosa que no encontré en esta serie y fue lo único que me decepcionó un poco (estoy cansado de ver muchos edificios y casas en tantos mapas de Sven que se juegan).
Fotito de recuerdo:
https://cdn.discordapp.com/attachments/818648658374557726/1187642258418302998/desastre_cap7-2023-12-22-0003.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/818648658374557726/1187642694877581343/desastre_cap6-2023-12-22-0001.jpg
I also played before this map. You have to know this map involved Left 4 Dead 2 style too. So.. some maps little bit taking time long because left 4 dead 2 finale style.
You said.. some door and object cant breake. Because that triggered by monster so.. you have to kill all of monsters for pass (like as Anti-rush)
And window case.. you have to throw grenades for open door or windows (this case.. people just pass somehow)
I agree to reduce chainsaw hp. Some monster have 5000 hp that will take time long for vanilla server.
You can check what you miss..
https://youtu.be/oJ8ZCc9DEIs
Las puertas todas se abren, si te refieres al manicomio, pues ahi hay una llave, luego el resto para que abran es porque tienen que estar todos los npc muertos, en cuanto al bosque, pues si tengo el bosque remasterizado pero aun sigo avanzando, en cuanto a los errores sigo aun testeando pero no encuentro errores aun, en cuanto a la musica alta, eh usado el ambient_music la cual en svencoop hay la opcion de Music Volumen para que puedas bajar o subir el volumen independientemente de los efectos del juego, los subtitulos bueno no los eh colocado aun, pero si pienso revisar todos los mapas para arreglar los errores, en el mapa final perdonen el lagaso que tienen pero lo malo es que no es mi culpa del lagaso, es culpa del motor que no soporta cuando lo llevas al limite, y esto es le optimize un poco hasta donde se pudo, porque antes se perdian 20fps adicionales, gracias por todas tus opiniones y por darle el visto bueno a mi mapa, me falto agregar los recursos de descarga aun xD, seguire arreglando esta campaña.
Los jefes que tienen 4000 de vida es a nivel tank de l4d2 que lo hice, le bajare el 25% de vida nada mas, ya que su IA se comporta dependiendo de la vida.
Las casas y edificios que ves en mis mapas son distintos porque todas son casas de verdad que tome foto jejeje
Pásame tu perfil de Steam para estar en contacto.
Download my outdated repack and use those files to fix it.
Descarguen la version vieja repack mia http://scmapdb.wikidot.com/map:desastre y usen sus archivos para arreglar este "desastre"