ACTUALIZACION: 17/01/2022
* NUEVO MAPA *
portal_house_A4.bsp
* NUEVO CLIMAX *
portal_house_A4_climax.bsp
*CAMBIOS*
GENERAL:
- Se agergaron nuevos "sky models"
- Se ha removido el modelo de "mortar_control.mdl" de la carpeta de models/portal_house.
- El modelo "spforce.mdl" de la textura de sus lentes, tiene un efecto "additive"
- Se mejoraron animaciones de movimiento del modelo "sforce.mdl" de la carpeta de models/portal_house.
- Se ha removido el modelo de keller "wheelchair_sci.mdl"
- Se ha removido el sprite "glados.spr"
- Se han corregido las texturas del modelo "hev_sci.mdl" (AGAIN)
- Los mapas terminaran con el "trigger_changelevel" sin mostrar la tabla de puntaje en espera
- Las armas de la "weapon_vulcan" y la "weapon_plasmagun" se ha corregido el modelo en 3ra persona (p_weapon.mdl)
SECTOR A1:
- Nuevo secreto desbloqueable:
cuando descubras los 4 mensajes de "A secret is revealed!" podras adquirir la supercharge que recargra 500 puntos de bateria.
- Se agregaron nuevos escenarios y rutas de acceso.
- Se ha reubicado el arma "displacer" en un nuevo lugar. La boveda
- Se ha reubicado el arma "gauss"(Tau Cannon) en un nuevo lugar. Armario secreto de combinaciones (keypad)
- Ahora el arma "gauss" al sobrecargarlo puede atravesar los escudos del tanque y asi dañarlo.
- Tras llegar a la superficie del area Osprey, los aliados solo apareceran fuera del edificio y cerca del vehiculo (truck)
- Similar al mapa portal_house_A2 ahora requiere llevar el vehiculo como "func_tracktrain" hasta las autopistas para reclutar nuevos aliados en el area de spawn de las autopistas.
- Se ha reducido el daño de Xonxt a daño por defecto normal
- Se agrego una compuerta que conecta el tunel subterraneo del area de robots, a las autopistas. Cuya puerta debe ser abierta por Xonxt desde la habitacion de control de camaras.
- Se corrigieron algunos errores del ascensor
- Se ha corregido algunos errores al momento de agarrar las baterias cargadas del generador.
SECTOR A2:
- Nuevo secreto desbloqueable:
Encuentra 3 criaturas (Snapbug) para adquirir un Tor aliado en la superficie para enfretar al Robolaser.
- Se mejoraron y cambiaron algunos escenarios del mapa
- Nuevos ambientes y sonidos.
- Para los jugadores se reemplazo el arma de la shotgun por el arma clasica del half life.
- Se ha corregido un error al momento de usar el transporte, activando un trigger que hacian aparecer 2 o mas Tors enemigos.
SECTOR A3:
- Se optimizaron algunos detalles menores que ocupaban graficos inecesarios.
- Se agregaron enemigos adicionales en el mapa
- Algunas puertas ya no son abiertas por enemigos o moustros
CLIMAX A3:
- En la escena donde capturan a Jbarn y Kate, los "hgrunt.mdl" son cambiados por "spforce.mdl"
- Se ha extendido el climax con nuevas escenas que conectan al siguiente mapa de "portal_jouse_A4"
- Se ha corregido un error al momento de usar el portal para ver la siguiente escena del climax
SECTOR B:
- Despues de eliminar a Gonarch, aparecera un Moustro Volador (Monarcus) en nivel del escenario subterraneo
- Requiere eliminar a Monarcus para destruir el obstaculo de los rieles del tren
- Se ha reducido los puntos de vida de Baby Panther 400 a 200 HP
- El escenario subterraneo se ha modificado con mas espacio y cielo descubierto.
- Ya no se visualizan los puntos de salud del tren en los monitores.
- Se aumento los puntos de salud de las torretas del primer nivel de 150 a 175
- Se ha reducido los puntos de salud de los shocktrooper de 300 a 200
- Se ha reubicado emisor del crystal N°3 en un area de laboratorio cerca a la entrada del tunel del tren
- Se ha reubicado la torreta N°4 en un nivel superior
- La Caja de herramientas #2 (Toolbox) que esta en la superficie, se ha reubicado en un nuevo escenario que esta en la entrada de la rampa izquierda.
- Al activar el 1er portal de refuerzos, se reemplazo a los "human_grunt" por "robogrunt" equipado con el arma M16 + GL
- se ha corregido un "trigger_camera" del Dr. rosenberg mostrando a todos los jugadores al momento de activar el portal
- Se ha corregido un error al activar el interruptor de la caja del arma sin usar la tarjeta de seguridad
SECTOR C:
- Modificaciones en el mapa con nuevas escenas
- Para el equipo Special force, se ha cambiado el aliado de "monster_human_grunt_ally" a "monster_bodyguard (HEV sforce scientist)"
- Para el equipo Special force, se ha cambiado el aliado de "monster_male_assassin" a "monster_bodyguard (HEV sforce scientist)"
- Cuando activas el portal N°4, apareceran alienigenas R-A-C-E's (monster_race) junto con la nave UFO (Probe boss)
- Se ha reducido los puntos de vida del Tor de 3000 a 2500
- En el equipo "Special Force" se ha corregido un error del HUD al momento de usar el arma "m41a" (weapon_9mmm41a) y el sonido de recarga.
- Los jefes que apareceran en cada ronda, se anunciaran en textos visibles para todos los jugadores
CLIMAX C:
- Se cambio la secuencia del climax empezando por el minijuego del tren y seguidamente las escenas climax del mapa.
- Se ha invertido el tren con los lados de los asientos y pasillos del interior
- Se agrego 2 botiquines y municiones de mp5 dentro del tren
- Cuando el "Pit Worm" tenga menos 1000 puntos de salud, apareceran 4 alien controllers a un lado del tren.
- Se ha corregido un retraso del vertido cuando Pit worm usa su segundo ataque con su animacion para sacudir el piso y el tren.
- Se ha omitido y removido la escena de la manta
- Se agregaron 2 "Friendly_monster" en la escena del puente.
SECTOR D:
- Reduccion de poligonos o clipsnodes en el mapa.
- Se agrego un nuevo "skybox model"
- Se agrego 2 baterias de armadura "supercharge" ubicados en la roca flotante donde se encuentra el arma sporelauncher
- Los jefes que apareceran en cada ronda, se anunciaran en textos visibles para todos los jugadores
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Mapa creado por: Pierre Limaco - Perú -2021
Portal House (2014 - 2022)
El ultimo mapa esta terminado… pero solo queda expandir un poco mas el climax, nuevas mejoras nuevo contenido de la saga, arreglos menores.
Amigos y amigas debido la falta de tiempo, podría retrasarme mucho en subir el mapa del sven coop.
Para empezar yo soy Ingeniero civil y trabajo en un empresa constructora, y debido a mi profesión hay cosas que debo priorizar el tiempo laboral.
Eso que quiere decir?
Que el poco tiempo disponible que yo tengo, estoy cambiando muchas cosas de todos los mapas de PORTAL HOUSE y optimizar la jugabilidad, agregando nuevos personajes, nuevas texturas, nuevos sonidos, posiblemente nuevas armas, escenarios, Secretos escondidos (Estilo Doom II) arreglando y reparando cosas que pueden mejorar el juego.
al mismo tiempo estoy muy interesado en aprender a usar el programa GitHub… no estoy seguro si sea antes del 2021 para poder cargar los nuevos mapas, porque es muy trabajoso y un viaje muy largo para aprender a usar un programa. GitHub puede esperar pero tratare de subir el ultimo mapa de Portal House antes del 2021. Sector A "La fundación Moonpresur" finaliza la historia de la saga.
Hasta el proximo update :)
Les agradezco a todos que sigan mi proyecto con esta saga de los mods de half life
quiero dar creditos al usuario que hace publico a estos mapas de sven coop y sea actualizado para esta nueva entrega
ya esta DISPONIBLE EL NUEVO MAPA DE PORTAL-HOUSE
nuevo mapa, nuevas armas, nuevos enemigos y nuevos cambios
Tambien pueden descargarlo aqui:
https://www.moddb.com/mods/sven-co-op/addons/poortalhouse-sector
Gracias a todos y disfrútenlo
Bonita serie chorius, nos veremos en sc si es que entras ^^
Hola Zergcito … me disculpo por aquellos que descargaron una versión antigua de mi proyecto de "potal_house" lamentablemente esta pagina pertenece a otro usuario o administrador y últimamente no he recibido noticias y respuestas si subieron el archivo correcto.
El único archivo activo que se encuentra disponible es descargándolo desde la pagina"moddb.com"
ahi se podra encontrar toda la información y vídeos que hacen demostración al juego.
notifique al usuario de esta pagina para que subiera el ultimo archivo, de lo contrario seré yo que vaya crear una nueva pagina de "scmapdb.com" para mantener al día a la comunidad de sven coop
Te agradecería que visites mi canal de youtube con los ultimos videos de portal_house y puedas comentar y saber que les parecio este proyecto.. la opinion de la audiencia es importante para mi y para todos .. así podre ir mejorando, creando y crecer mas la comunidad
https://www.youtube.com/c/PierreLimaco_Moonpresur
Saludos
Translation for the masses:
Zergcito: Nice series chorius, see you in SC if you go online ^^
WAR-chorius: Hello Zergcito… I apologize for those that downloaded an older version of my project "portal_house", sadly this webpage belongs to another user or administrator and lately I have not received any news or answers as to if the right files were uploaded already.
The only active file that is available is downloadable through "moddb.com", there you can find all info and gameplay videos.
I have notified the user of this webpage to upload the last file, otherwise I will create a new scmapdb page myself to keep the sven coop community updated.
I'd gladly like you to visit my youtube channel with the latest portal_house videos and if you can comment and let me know whats your opinion on the project. My audience's opinion is important to me and to everyone so I can do better, create and make this community grow.
WAR-chorius no entiendo que queres decir con que la pagina pertenece a otro usuario y si subieron el archivo correcto o no. SCMapDB está administrado por los mismos autores de sus propios mapas, vos mismo deberias tener el control de la pagina de tu mapa (esta pagina donde estamos comentando) y poder subir o borrar archivos como quieras para actualizar.
Si no podes hacer eso entonces es que creaste esta pagina con otra cuenta de scmapdb o la creó otra persona. Si es asi (ya que sabemos que sos el autor) podrias contactarte con un administrador para ver si pueden traspasarte los permisos de la pagina hacia vos o permitirte crear una nueva asi luego ellos borran esta otra y no hay duplicados.
Te invito a participar del discord oficial de scmapdb por si necesitas ayuda: discord.gg/fE7e8ms
Translation: I don't understand what you mean by that the page belongs to someone else. SCMapDB pages are admin by the maps' authors. You yourself should have full control of this same map page to update your map accordingly. If you don't then you probably created the page with another account or someone else did. You can talk to an admin to get control of your page back or create a new one and notify the admins so they delete the old one and we don't have duplicate pages. I invite you to the official scmapdb discord if you need help
Te lo agradezco mucho big boy… mientras tanto yo seguiré actualizando y creando nuevas plataformas para sven coop … es muy trabajoso pero valdrá la pena jugarlo … porque a futuro también estoy pensando en crear un mod de half life …
En fin … gracias por tu apoyo Garompa y por tus consejos.
Hola soy Pierre Limaco (WAR-chorius), el creador del mapa sven coop "Portal House" Gracias por seguir mi pagina de Mod DB y por jugar mi nuevo proyecto vinculados a los Mods de half life (Azure Sheep, Sweet half life, Reisudal point, etc…) estoy trabajando para una siguiente secuela de "Portal house - Colision Letal parte 2" pediria disculpas por agregar contenidos de terceros por algunos modelos o entidades sacadas por algunos usuarios. Es decir por momentos difíciles trato de sacar una recreación del mod en mi mapa "Portal House", Como habrás visto el modelo del "UFO" son imitaciones al "Alien Grunt".
Por ahora agregue una neuva actualizacion en mi pagina Mod DB haciendo un cambio general a mis 4 mapas de "Portal House" y una nueva arma, la "M41A pulse riffle.
Espero que lo disfruten y si hubiera algun bug. avisenme… Saludos y gracias
Translation:
Hello I'm Pierre Limaco (WAR-chorius), the creator of the Sven Co-op map "Portal House". Thanks for following my ModDB webpage and for playing my new project linked to Half-Life mods (Azure sheep, sweet half-life, residual point, etc…), I'm working on the next sequel called "Portal House - Lethal Collision part 2", I want to apologize for adding third party content, models or entities taken from other users. I just want to pay homage to those mods in my map. As you can see, the alien grey (ufo) model is just an alien grunt.
For now I've added a new update to my ModDB page, making general changes to all 4 current Portal House maps and added a new weapon: the m41a pulse rifle.
I hope you enjoy and if there is any bug you can find please tell me about it… Thanks and goodbye
Added English description (may not be tremendously accurate) to this page, and uploaded English_version_complete.7z which contains just the bsp and motd files only, but these are now in English which makes the map series much more fun (and possible) to play.
Download and extract the files, drop them on top of the original files (wherever you had put them - hopefully svencoop_addons) and choose the "over-write all" option.
At the begining of each map, take the time to fully read the motd, so that you will have an actual clue what to do!
If I can get hold of the author I'll see if the resource errors can be resolved.
From the one map I played on a random server, I'd say definitely give this one a go! It's pretty good.
Update - played all but the last map, they're epic! Great for many players, but also can be played nicely SP (XP servers only) IF you do the side-missions to activate the ally spawn sites.
There is typically a Boss + horde, or object defence + object hunt missions in parallel, so it makes sense to split people up into roles, otherwise (like Toadsnatch) everyone runs off looking for things and the defense object is destroyed, ending the map.
The maps themselves are very nicely balanced, some looking very good, with plenty of functionality and interesting objectives. Moderate difficulty on low-xp servers, impossible vanilla without loads of players.
Much fun! Dig your mates out and give them a go. The only spoil is the many missing sprites, resulting in red errors everywhere, and missing sounds - the silent sniper is particularly nasty).
This map looks nice & interesting to play. Oh & i wanna know how do you even do these custom NPCs & all that stuff…
…but what i don't like is the fact that some of the sprites were missing, resulting in rendering a ERROR sprite.
What bothers me is the language. Like really…how are we going to tell what is going on or whats happening when the on-screen text wasn't in English? I hope someone is going to make an English patch for this map.
The final result? 4/5.
Really good map. NPCs from another HL mod, plus the usable plasma gun from Sweet Half-Life. I'll take it.
Missing content confirmed, just ran Resguy on the maps, tons of missing content and errors. If the mapper reads this, please get in touch to resolve these problems. It's definitely worth it..
For those of you who don't know spanish, I will make this little comment to talk about the map.
Excellent map series with nice architecture, custom enemies (from sweet half life and point of view) and a nonsensical story, driven by objective/missions during different stages of defending certain locations, that sometimes change as players advance. A few other maps have an object hunt and boss battle type of gameplay, also while defending with the aid of several NPCs which tones down difficulty a bit if you make some side missions to summon allies or activate powerful weapons.
Maps:
A1 - Disconnected from the other maps, this is set in Black Mesa. Players have to advance, find and destroy a super weaponized tank. Xonxt the friendly vort from point of view is there to help. The aliens may attack as well with their own ship, and oh boy it is nice to see.
B, C, D - In these maps the players are on Xen, where parts of Black Mesa were teleported, or perhaps all of it was already built there, mixing both human and alien architecture. Players must advance through the facilities while defending different points as they advance and gather crystals to power up teleporters and a train to escape. In maps C and D you can choose the allies that will help you between Black Mesa personell or the SPF from point of view. The sequel to these (portal house E) is on the works as far as I know.